新年度突入ですね(森)
2013年4月2日 TCG全般花見いきてぇ
最近というものほっとんどmtg触れてないです。
いそっがしいのなんのって・・・。
それでもホビステやらアメドリやら近くに寄った時は行ってるんですけども。
いかんせんなんかの用事の合間とかになってしまって、じっくり品定めも出来やしない・・・。
あー対戦したい。
しかしデッキも満足にできてないのに何言ってんだ感もある。
最近では、いわゆるオリジナルのデッキではなく、どこかの大会で優勝したデッキなどのコピーを使おうとしてしまう思考になってきてしまっていて、それもまたうーんと言った感じで。
昔は頭わいたと思われるようなデッキとか使ってたし、そもそも沢山考えてた・・・と思う。
こっちに来て、ある程度自由にできるお金が増えて、どうしても強いデッキを求めてしまってたなぁ・・・と、しみじみ考えたりしていました。
強いデッキを使おうとすること自体は悪くないです。勿論。そういうものですし。
でも、自分はそう頻繁にFNMに出るわけでもなく、大きな大会に参戦したりもしません。
だったら、トーナメントプレイヤーと同じデッキを持って、たいして使わずにスタン落ちして、っていうのは勿体ないなぁ、と。そういうわけです。
それだったら、安くてファニーな面白さのデッキ組んで、身内でわいわい遊ぶのがいいのかなぁ、と。
それか、今の感じでやってモダン参入とか。
それも結局アラーラから始めた自分には資産的に厳しいのですが。
うだうだ言いつつ、もうちょいドランリアニにお世話になりそうです。
一時期オワコンみたいな話聞いたけど、最近なんか復権?してきたみたいですし。
最近というものほっとんどmtg触れてないです。
いそっがしいのなんのって・・・。
それでもホビステやらアメドリやら近くに寄った時は行ってるんですけども。
いかんせんなんかの用事の合間とかになってしまって、じっくり品定めも出来やしない・・・。
あー対戦したい。
しかしデッキも満足にできてないのに何言ってんだ感もある。
最近では、いわゆるオリジナルのデッキではなく、どこかの大会で優勝したデッキなどのコピーを使おうとしてしまう思考になってきてしまっていて、それもまたうーんと言った感じで。
昔は頭わいたと思われるようなデッキとか使ってたし、そもそも沢山考えてた・・・と思う。
こっちに来て、ある程度自由にできるお金が増えて、どうしても強いデッキを求めてしまってたなぁ・・・と、しみじみ考えたりしていました。
強いデッキを使おうとすること自体は悪くないです。勿論。そういうものですし。
でも、自分はそう頻繁にFNMに出るわけでもなく、大きな大会に参戦したりもしません。
だったら、トーナメントプレイヤーと同じデッキを持って、たいして使わずにスタン落ちして、っていうのは勿体ないなぁ、と。そういうわけです。
それだったら、安くてファニーな面白さのデッキ組んで、身内でわいわい遊ぶのがいいのかなぁ、と。
それか、今の感じでやってモダン参入とか。
それも結局アラーラから始めた自分には資産的に厳しいのですが。
うだうだ言いつつ、もうちょいドランリアニにお世話になりそうです。
一時期オワコンみたいな話聞いたけど、最近なんか復権?してきたみたいですし。
ぜんっぜんmtg関係ないけど、DNは日記サイトだし良いかなって。
というわけでただの日記です。
ほんっとうに微塵もmtg関係ない個人の日記というか感情の整理というかなんかもう意味分からんと思うので、適当に扱ってください。いや本当に。
昨日、先輩のラストライブにお呼ばれして、初箱ライブというものを自分たちのバンドで経験しました。
ステージから見る景色は、それはそれは素晴らしいもので、人前に出る事が苦手な自分ですら、緊張はどこかにぶっ飛んでいたほどでした。
正直、クッソ楽しかったです。
もっともっとこのメンバーでライブに出て、自分たちの歌を聞いてもらいたいと思いました。
他のメンバーも同様のことを思ってくれていたようでした。
次の大きな舞台は、一年に二度しかないサークルライブの一つ、サマーライブです。
入部当時から憧れていた夢の舞台です。
しかし、審査という大きな壁があります。しかも一次と二次の二回。
非常に厳しいです。
正直、今のままでは全力で審査を受けても、通るかどうか怪しいです。
自分は、結成当初から出たい出たいと言い続けていたのですが、今日の練習の時間に、サマーに対しての意識が低すぎると指摘されました。
愕然とし、また納得もしました。
確かに、サマーには出たい。でも、何もしてこなかった。事実です。
自分に呆れました。
このままでは、中途半端に審査を受けて、落ちて、やっぱりな。と諦める羽目になる。
絶対に嫌だ。
せめて全力で審査に臨んで、結果はどうあれ、涙を流せるほどには努力したい。
意識を変えなければ。
指摘してくれるバンドメンバーがいただけ、恵まれているはず。
それだけバンドのことを考えてくれてるってことだろうし。
ならば、それに応えなければ。
がんばる。
というわけでただの日記です。
ほんっとうに微塵もmtg関係ない個人の日記というか感情の整理というかなんかもう意味分からんと思うので、適当に扱ってください。いや本当に。
昨日、先輩のラストライブにお呼ばれして、初箱ライブというものを自分たちのバンドで経験しました。
ステージから見る景色は、それはそれは素晴らしいもので、人前に出る事が苦手な自分ですら、緊張はどこかにぶっ飛んでいたほどでした。
正直、クッソ楽しかったです。
もっともっとこのメンバーでライブに出て、自分たちの歌を聞いてもらいたいと思いました。
他のメンバーも同様のことを思ってくれていたようでした。
次の大きな舞台は、一年に二度しかないサークルライブの一つ、サマーライブです。
入部当時から憧れていた夢の舞台です。
しかし、審査という大きな壁があります。しかも一次と二次の二回。
非常に厳しいです。
正直、今のままでは全力で審査を受けても、通るかどうか怪しいです。
自分は、結成当初から出たい出たいと言い続けていたのですが、今日の練習の時間に、サマーに対しての意識が低すぎると指摘されました。
愕然とし、また納得もしました。
確かに、サマーには出たい。でも、何もしてこなかった。事実です。
自分に呆れました。
このままでは、中途半端に審査を受けて、落ちて、やっぱりな。と諦める羽目になる。
絶対に嫌だ。
せめて全力で審査に臨んで、結果はどうあれ、涙を流せるほどには努力したい。
意識を変えなければ。
指摘してくれるバンドメンバーがいただけ、恵まれているはず。
それだけバンドのことを考えてくれてるってことだろうし。
ならば、それに応えなければ。
がんばる。
なんかスタンで赤緑アグロ強いみたいじゃないですか・・・!
GPT横浜でもベスト8に2人いたようですし・・・!
アグロ脳の自分としてはとっても惹かれるデッキですねぇ・・・!
高いパーツが「そんなに」ないから、組むのにも「そんなに」お金かからないし、次はこれ作ってみようかな。
何にせよ〈ボロスの反攻者/Boros Reckoner〉は欲しかったので、どうせ買うと思えば。
レガシーのお話。
自分はゴブリンが大好きです。
決してトップメタではないものの、油断してるとヤバい奴ら。そんなイメージの奴らです。
パーツも集め始めてます。
でも最近別の部族に浮気しそうです。
それはエルフです。
マナいぱーい。でかいのだすー。なぐるー。かつー。みたいな。
なにそれ楽しそう。となったわけです。
・・・まぁなんにせよお金がない。
もう暫くはLEDなしドレッジを一人寂しく回します。
GPT横浜でもベスト8に2人いたようですし・・・!
アグロ脳の自分としてはとっても惹かれるデッキですねぇ・・・!
高いパーツが「そんなに」ないから、組むのにも「そんなに」お金かからないし、次はこれ作ってみようかな。
何にせよ〈ボロスの反攻者/Boros Reckoner〉は欲しかったので、どうせ買うと思えば。
レガシーのお話。
自分はゴブリンが大好きです。
決してトップメタではないものの、油断してるとヤバい奴ら。そんなイメージの奴らです。
パーツも集め始めてます。
でも最近別の部族に浮気しそうです。
それはエルフです。
マナいぱーい。でかいのだすー。なぐるー。かつー。みたいな。
なにそれ楽しそう。となったわけです。
・・・まぁなんにせよお金がない。
もう暫くはLEDなしドレッジを一人寂しく回します。
FNM@北大路ホビステ(森)
2013年1月25日 TCG全般あ け ま し て お め で と う ご ざ い ま す (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
もう二月に片足突っ込んでるとかGTC情報出てたりとか明日明後日プレリだったりとか云々ありますが、レポートとかテストとかいうアレのせいで全くマジック触れてませんでした。
RtR環境も終わりだし、ということで、今日のテスト終わりにチャリ飛ばしてFNMに参加。
デッキはドランリアニ。
一戦目 vs赤単 ○×○
軽いのは〈流城の貴族/Stromkirk Noble〉とか〈苛立たしい小悪魔/Vexing Devil〉。
ラクドスではなく赤単でした。
マナベースが安定するから、土地にやったら嫌われる自分に合いそうだなーとか思ったり。
Game1 ○
こちら1マリスタート。
序盤から〈流城の貴族/Stromkirk Noble〉にボコスカ殴られて厳しかったが、マナクリから早い段階で〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が出せたので、横に並んだ生物を一掃して、〈スラーグ牙/Thragtusk〉叩きつけて延命。
息切れした相手をゆっくり殴って勝ち。
Game2 ×
こちら1マリスタート。
相手が最高の動きを見せてこちら全く動けずgg。土地置いた記憶しかない。
Game3 ○
こちら先攻から、1ターン目マナクリ、2ターン目〈根囲い/Mulch〉で土地3枚入ってマナベース安定。相手も横に生物が並ぶというお互いいい感じの回りからスタート。
こちら3ターン目〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉が着地。返しで焼かれるが、一体目を倒しても第二、第三の〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉が並ぶ。
その後順調に墓地を肥やすことができ、〈堀葬の儀式/Unburial Rites〉からの〈静穏の天使/Angel of Serenity〉連打。とにかく連打。
がら空きの相手の場を〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が駆け抜けて勝ち。
二戦目vs赤緑白青四色コントロール ○引き分け
多分オリジナル。とても面白いデッキだったので、後で詳しく書きます。
一戦目 ○
こちら1マリガンからスタート。
相手2ターン目〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉が出てきて「!?」状態。パニック。
しかし〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉が素で連打できるほど相手が事故っていたのでじっくり詰めて勝ち。
二戦目 引き分け
序盤はお互い攻め手がなく、場には相手の〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉という状況から。
こちら〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉で攻めようとすると、相手も同じ挙動。ライフゲイン合戦が始まる。
こちらが〈静穏の天使/Angel of Serenity〉を出せば、相手が〈錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge〉からの〈拘留の宝球/Detention Sphere〉や〈至高の評決/Supreme Verdict〉をキャストし、こちらの場が整い攻めていくと、相手のチャンプ。こちらが〈大天使の霊堂/Vault of the Archangel〉でライフゲイン・・・といった感じでgdgd。
一時こちらライフ66まで伸びたところで、相手〈霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin〉キャストから、伸びに伸びた土地で〈ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run〉X=10で殴ってくる。
〈静穏の天使/Angel of Serenity〉や〈修復の天使/Restoration Angel〉でチャンプブロックを繰り返し、ライフを43まで削られたところでタイムアップ。
三戦目 vsラクドス ×○×
ここに来て一番当たってみたかったラクドスに当たる。サイドボーディングの練習がしたかったのです。
Game1 ×
こちら2マリ、相手1マリから。
相手先攻1ターン目〈墓所這い/Gravecrawler〉、2ターン目〈ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler〉2体が並び、もたついている間に〈地獄乗り/Hellrider〉がブーンwwwしてきて負け。
Game2 ○
Game1同様、相手の場に生物が横並び。暫くはおとなしく殴られつつも、1ターン目マナクリからの2ターン目〈根囲い/Mulch〉で順調に墓地を肥やし、4ターン目〈静穏の天使/Angel of Serenity〉降臨。相手の場を一掃するも返しで〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉が2体。
暫くマナクリを盾にし、7マナに届いたところで、墓地に落ちていた〈血統の切断/Sever the Bloodline〉をフラッシュバックし、〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉を除去。
返しで〈ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger〉が出てくるも、〈静穏の天使/Angel of Serenity〉で除去。
息切れの相手に〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉を連打。そのままがら空きの場を自軍生物が駆け抜けて勝ち。
Game3 ×
安定して相手の場に生物が並び、序盤はひたすらサンドバッグ状態。
一気に残りライフ2まで削られたところで〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉が到着。一時体制を立て直すが、相手も〈ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat〉で更に攻撃耐性を整える。
こちらがゲイン→相手が削るという流れになり、〈静穏の天使/Angel of Serenity〉で落ち着こうとしたところに相手〈夜の犠牲/Victim of Night〉でこちらの〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が除去され、〈ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat〉がこちらの〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉を乗り越えてgg。
結果1-1-1。
ひとえにプレイングがダメダメだった気がする。あとやたらマリガンが多かったので、マナベースを再考する必要があるかもしれない。引きが悪かったと言えばそれまで。
ラクドス相手にサイドから〈血統の切断/Sever the Bloodline〉は良かったと思う。仮想敵の〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉をちゃんと処理できたので、サイドに2枚入れてもいいかも。
赤単の〈苛立たしい小悪魔/Vexing Devil〉は正直処理に困った。1ターン目に出てきた時は本当に焦る。4点受けるか着地させるか・・・。
二戦目の相手のデッキは、序盤は〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉を張ったり、〈遥か見/Farseek〉で土地を伸ばしたり、〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉でライフゲインしたり、全体除去したりで耐えつつ、余裕ができたら〈スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation〉でドロー、フィニッシャーは〈霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin〉が大量マナからの〈ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run〉でメチャクチャでかくなって分からされるデッキみたいでした。
メインから〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉はゾンビ型のラクドスやらリアニに刺さるし、何より面白いなーと。
ただ長引くのは覚悟しなきゃいけないみたいで。
次はGTCですねー。
環境が激変することはないんじゃないかなー、と思いつつも、新しいカードに期待して。
あ、明後日はプレリ行ってきます。オルゾフ欲しい。
というわけで久々の更新だったのでちょっと張り切ってみました。
グダグダと駄文が並んだだけの気もしますが、大目に見ていただければ幸いです。
それではまた。
・・・次はもう少し早く更新しようと思います()
もう二月に片足突っ込んでるとかGTC情報出てたりとか明日明後日プレリだったりとか云々ありますが、レポートとかテストとかいうアレのせいで全くマジック触れてませんでした。
RtR環境も終わりだし、ということで、今日のテスト終わりにチャリ飛ばしてFNMに参加。
デッキはドランリアニ。
一戦目 vs赤単 ○×○
軽いのは〈流城の貴族/Stromkirk Noble〉とか〈苛立たしい小悪魔/Vexing Devil〉。
ラクドスではなく赤単でした。
マナベースが安定するから、土地にやったら嫌われる自分に合いそうだなーとか思ったり。
Game1 ○
こちら1マリスタート。
序盤から〈流城の貴族/Stromkirk Noble〉にボコスカ殴られて厳しかったが、マナクリから早い段階で〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が出せたので、横に並んだ生物を一掃して、〈スラーグ牙/Thragtusk〉叩きつけて延命。
息切れした相手をゆっくり殴って勝ち。
Game2 ×
こちら1マリスタート。
相手が最高の動きを見せてこちら全く動けずgg。土地置いた記憶しかない。
Game3 ○
こちら先攻から、1ターン目マナクリ、2ターン目〈根囲い/Mulch〉で土地3枚入ってマナベース安定。相手も横に生物が並ぶというお互いいい感じの回りからスタート。
こちら3ターン目〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉が着地。返しで焼かれるが、一体目を倒しても第二、第三の〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉が並ぶ。
その後順調に墓地を肥やすことができ、〈堀葬の儀式/Unburial Rites〉からの〈静穏の天使/Angel of Serenity〉連打。とにかく連打。
がら空きの相手の場を〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が駆け抜けて勝ち。
二戦目vs赤緑白青四色コントロール ○引き分け
多分オリジナル。とても面白いデッキだったので、後で詳しく書きます。
一戦目 ○
こちら1マリガンからスタート。
相手2ターン目〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉が出てきて「!?」状態。パニック。
しかし〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉が素で連打できるほど相手が事故っていたのでじっくり詰めて勝ち。
二戦目 引き分け
序盤はお互い攻め手がなく、場には相手の〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉という状況から。
こちら〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉で攻めようとすると、相手も同じ挙動。ライフゲイン合戦が始まる。
こちらが〈静穏の天使/Angel of Serenity〉を出せば、相手が〈錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge〉からの〈拘留の宝球/Detention Sphere〉や〈至高の評決/Supreme Verdict〉をキャストし、こちらの場が整い攻めていくと、相手のチャンプ。こちらが〈大天使の霊堂/Vault of the Archangel〉でライフゲイン・・・といった感じでgdgd。
一時こちらライフ66まで伸びたところで、相手〈霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin〉キャストから、伸びに伸びた土地で〈ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run〉X=10で殴ってくる。
〈静穏の天使/Angel of Serenity〉や〈修復の天使/Restoration Angel〉でチャンプブロックを繰り返し、ライフを43まで削られたところでタイムアップ。
三戦目 vsラクドス ×○×
ここに来て一番当たってみたかったラクドスに当たる。サイドボーディングの練習がしたかったのです。
Game1 ×
こちら2マリ、相手1マリから。
相手先攻1ターン目〈墓所這い/Gravecrawler〉、2ターン目〈ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler〉2体が並び、もたついている間に〈地獄乗り/Hellrider〉がブーンwwwしてきて負け。
Game2 ○
Game1同様、相手の場に生物が横並び。暫くはおとなしく殴られつつも、1ターン目マナクリからの2ターン目〈根囲い/Mulch〉で順調に墓地を肥やし、4ターン目〈静穏の天使/Angel of Serenity〉降臨。相手の場を一掃するも返しで〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉が2体。
暫くマナクリを盾にし、7マナに届いたところで、墓地に落ちていた〈血統の切断/Sever the Bloodline〉をフラッシュバックし、〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉を除去。
返しで〈ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger〉が出てくるも、〈静穏の天使/Angel of Serenity〉で除去。
息切れの相手に〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉や〈スラーグ牙/Thragtusk〉を連打。そのままがら空きの場を自軍生物が駆け抜けて勝ち。
Game3 ×
安定して相手の場に生物が並び、序盤はひたすらサンドバッグ状態。
一気に残りライフ2まで削られたところで〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉が到着。一時体制を立て直すが、相手も〈ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat〉で更に攻撃耐性を整える。
こちらがゲイン→相手が削るという流れになり、〈静穏の天使/Angel of Serenity〉で落ち着こうとしたところに相手〈夜の犠牲/Victim of Night〉でこちらの〈静穏の天使/Angel of Serenity〉が除去され、〈ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat〉がこちらの〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉を乗り越えてgg。
結果1-1-1。
ひとえにプレイングがダメダメだった気がする。あとやたらマリガンが多かったので、マナベースを再考する必要があるかもしれない。引きが悪かったと言えばそれまで。
ラクドス相手にサイドから〈血統の切断/Sever the Bloodline〉は良かったと思う。仮想敵の〈悪名の騎士/Knight of Infamy〉をちゃんと処理できたので、サイドに2枚入れてもいいかも。
赤単の〈苛立たしい小悪魔/Vexing Devil〉は正直処理に困った。1ターン目に出てきた時は本当に焦る。4点受けるか着地させるか・・・。
二戦目の相手のデッキは、序盤は〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉を張ったり、〈遥か見/Farseek〉で土地を伸ばしたり、〈ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer〉、〈スラーグ牙/Thragtusk〉でライフゲインしたり、全体除去したりで耐えつつ、余裕ができたら〈スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation〉でドロー、フィニッシャーは〈霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin〉が大量マナからの〈ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run〉でメチャクチャでかくなって分からされるデッキみたいでした。
メインから〈安らかなる眠り/Rest in Peace〉はゾンビ型のラクドスやらリアニに刺さるし、何より面白いなーと。
ただ長引くのは覚悟しなきゃいけないみたいで。
次はGTCですねー。
環境が激変することはないんじゃないかなー、と思いつつも、新しいカードに期待して。
あ、明後日はプレリ行ってきます。オルゾフ欲しい。
というわけで久々の更新だったのでちょっと張り切ってみました。
グダグダと駄文が並んだだけの気もしますが、大目に見ていただければ幸いです。
それではまた。
・・・次はもう少し早く更新しようと思います()
サークル活動に追われてほぼ土日がないです(挨拶)
それに伴ってマジックに触れる時間も日に日に少なくなってきてます。あかん。
しかしながらデッキは徐々に調整していってる感じです。
・・・ソリティアですが(白目)
ちなみに今組んでるのはいつの間にか大流行してたラクドスと、リアニ好きにはたまらないドランカラーのRitesです。
個人的にはリアニメイト大好きなので、ソリティアでも回していて楽しいです。
これが対戦できたらもっと楽しいんだろうなぁ・・・(遠い目)
しかしながら、基本的には除去が入り込むスペースがないのがこの手のデッキ。
自分は相手の強力な生物を強制的に退かせる除去も大好きなので、なんとか除去を無理やり詰めてみたりもするのですが、やはり微妙になってしまうような気がして・・・。
何が言いたいかって、早く誰かと対戦したい。
これにつきます。
それに伴ってマジックに触れる時間も日に日に少なくなってきてます。あかん。
しかしながらデッキは徐々に調整していってる感じです。
・・・ソリティアですが(白目)
ちなみに今組んでるのはいつの間にか大流行してたラクドスと、リアニ好きにはたまらないドランカラーのRitesです。
個人的にはリアニメイト大好きなので、ソリティアでも回していて楽しいです。
これが対戦できたらもっと楽しいんだろうなぁ・・・(遠い目)
しかしながら、基本的には除去が入り込むスペースがないのがこの手のデッキ。
自分は相手の強力な生物を強制的に退かせる除去も大好きなので、なんとか除去を無理やり詰めてみたりもするのですが、やはり微妙になってしまうような気がして・・・。
何が言いたいかって、早く誰かと対戦したい。
これにつきます。
京都イエサブ水曜スタン(森)
2012年11月29日 TCG全般こないだ仲良くなった彼に誘われて参加。
デッキはこないだと同じくラクドスアグロ。
一戦目vs白緑人間 0-2
Game1・・・キープ基準甘かった。もたもたしてる間に物量で負ける。
Game2・・・1マリスタート。管区の隊長と、銀刃の聖騎士にボコられただけ
二戦目vs赤緑アグロ 0-2
Game1・・・2マリスタート。土地が2枚で止まってそのままボコられる。
Game2・・・1マリスタート。火力エンドはやっぱり泣きたくなる。
三戦目vs白緑黒トークン 1-2
Game1・・・1マリスタート。トークンいっぱいに押しつぶされる。
Game2・・・捕食者の計略付きのラクドスの哄笑者がひたすらボコっただけ。
Game3・・・1マリスタート。グダらされたら何もできないのがこのデッキなのです。
というわけで0-3。
本当に悔しかった。何というか足元にも及ばないって言われてるみたいだった。
灼熱の槍やらラクドスの哄笑者ぐらい買っとけばよかった。
下手くそが貧乏デッキで勝てるほど甘くはなかったのでした。という教訓。
なんだか最近ラクドスアグロの中速型がまた盛り返してきてるらしいという噂を聞いたので、いっそのこと貴種とかヘルカイトとか揃えちゃうか、ジャンドにしてみるかで悩み中。
ジャンドにするにしても、カリタツっているんですかね・・・。
どうにも他の人のプレイ見てると、出てきてもあんまり場持ちしないし、結局チャンプ要因になって終わるって感じだったので・・・。単純に4マナ2/2*2と2点ゲインは強いとは思うんですけどね・・・。
参加賞は1パック。
突然の衰微引いたけど、三敗したからかあんまり嬉しくなかった。
デッキはこないだと同じくラクドスアグロ。
一戦目vs白緑人間 0-2
Game1・・・キープ基準甘かった。もたもたしてる間に物量で負ける。
Game2・・・1マリスタート。管区の隊長と、銀刃の聖騎士にボコられただけ
二戦目vs赤緑アグロ 0-2
Game1・・・2マリスタート。土地が2枚で止まってそのままボコられる。
Game2・・・1マリスタート。火力エンドはやっぱり泣きたくなる。
三戦目vs白緑黒トークン 1-2
Game1・・・1マリスタート。トークンいっぱいに押しつぶされる。
Game2・・・捕食者の計略付きのラクドスの哄笑者がひたすらボコっただけ。
Game3・・・1マリスタート。グダらされたら何もできないのがこのデッキなのです。
というわけで0-3。
本当に悔しかった。何というか足元にも及ばないって言われてるみたいだった。
灼熱の槍やらラクドスの哄笑者ぐらい買っとけばよかった。
下手くそが貧乏デッキで勝てるほど甘くはなかったのでした。という教訓。
なんだか最近ラクドスアグロの中速型がまた盛り返してきてるらしいという噂を聞いたので、いっそのこと貴種とかヘルカイトとか揃えちゃうか、ジャンドにしてみるかで悩み中。
ジャンドにするにしても、カリタツっているんですかね・・・。
どうにも他の人のプレイ見てると、出てきてもあんまり場持ちしないし、結局チャンプ要因になって終わるって感じだったので・・・。単純に4マナ2/2*2と2点ゲインは強いとは思うんですけどね・・・。
参加賞は1パック。
突然の衰微引いたけど、三敗したからかあんまり嬉しくなかった。
奇跡の休講によってFNMに出ることが出来ました(挨拶)
というわけでレポでも、と言いたいところなのですが、レポ書くほどでもないのです。
・・・参加者4名だったから()
しかも一回戦(?)終わった時点で一人の方がドロンされて、その方が自分の対戦相手だったため、一試合しか出来なかったという(白目)
まぁプロモ火柱もらえたから良かったですけどね・・・。
※ここからは自分の主観が多分に入っている内容となります。
閲覧される方はその辺のご理解をいただけると助かります。
とまぁ二回戦は不戦勝になっちゃったので、隣の試合(決勝戦)を見てたわけです。
そこで気になったのが、片方のプレイヤーのプレイ中の態度(?)です。
例えば、明らかに対象が適正な生物が一体しかいない状況でを撃たれて、「対象は?」とぶっきらぼうに言い放ったり、〈血統の切断/Sever the Bloodline〉を撃たれた相手プレイヤーが間違えて対象の生物を墓地に置いてしまった時に、「追放ですけど。ちゃんとテキスト読んでください」とこれまた吐き捨てるように言ったり・・・。
「言い放つ」とか「吐き捨てるように」という表現については、あくまでも自分がそういう風に言っているように感じた、という類のものであり、もしかしたら自分が知らないだけで、そうやってきっちりきっちり一つ一つの所作を行うプレイヤーの方も沢山居られるのかもしれません。
確かに対象は明示しなければいけないかもしれないし、相手がカードの効果を間違えていたら指摘はしますよね。当然のことだと思います。
でも流石に言い方ってあるんじゃないでしょうか・・・。
自分が見る限り、彼の相手プレイヤーの方はとてもやりにくそうにプレイされていて、お互いに楽しいのかな・・・などと思ってしまいました。
マジックをどのようにプレイするかは、各々のプレイヤーによって違うと思いますし、自分はいわゆるカジュアルにプレイしている、ある程度フランクでも構わない(もちろん勝利を目指してはいますが)、そういう風に思ってマジックを楽しんでいる人間なので、彼の言動はちょっと理解できませんでした。
自分は上述のように、言ってしまえば緩くプレイしていて、自分のようなプレイヤーが一定数いるのだろうと勝手に思い込んでいましたが、実際はそうでもないのかな、と少し考えさせられました。
という超主観的なゲームプレイ中のお話でした。
文章力が無いせいで意味不明なことになっているかもしれないです。
そしてもし気分を害された方がおられましたらごめんなさい。
ちなみに、一回戦の相手の方とFNM終了後ちょっとお話して、ちょっと仲良くなれました。
こうやって段々知り合いが増えていくのは純粋に嬉しいです。
今度イエサブのFNMに出ようと誘われました。
もしかしたらそのうち彼と一緒にお邪魔するかもしれないです。
それでは。
というわけでレポでも、と言いたいところなのですが、レポ書くほどでもないのです。
・・・参加者4名だったから()
しかも一回戦(?)終わった時点で一人の方がドロンされて、その方が自分の対戦相手だったため、一試合しか出来なかったという(白目)
まぁプロモ火柱もらえたから良かったですけどね・・・。
※ここからは自分の主観が多分に入っている内容となります。
閲覧される方はその辺のご理解をいただけると助かります。
とまぁ二回戦は不戦勝になっちゃったので、隣の試合(決勝戦)を見てたわけです。
そこで気になったのが、片方のプレイヤーのプレイ中の態度(?)です。
例えば、明らかに対象が適正な生物が一体しかいない状況でを撃たれて、「対象は?」とぶっきらぼうに言い放ったり、〈血統の切断/Sever the Bloodline〉を撃たれた相手プレイヤーが間違えて対象の生物を墓地に置いてしまった時に、「追放ですけど。ちゃんとテキスト読んでください」とこれまた吐き捨てるように言ったり・・・。
「言い放つ」とか「吐き捨てるように」という表現については、あくまでも自分がそういう風に言っているように感じた、という類のものであり、もしかしたら自分が知らないだけで、そうやってきっちりきっちり一つ一つの所作を行うプレイヤーの方も沢山居られるのかもしれません。
確かに対象は明示しなければいけないかもしれないし、相手がカードの効果を間違えていたら指摘はしますよね。当然のことだと思います。
でも流石に言い方ってあるんじゃないでしょうか・・・。
自分が見る限り、彼の相手プレイヤーの方はとてもやりにくそうにプレイされていて、お互いに楽しいのかな・・・などと思ってしまいました。
マジックをどのようにプレイするかは、各々のプレイヤーによって違うと思いますし、自分はいわゆるカジュアルにプレイしている、ある程度フランクでも構わない(もちろん勝利を目指してはいますが)、そういう風に思ってマジックを楽しんでいる人間なので、彼の言動はちょっと理解できませんでした。
自分は上述のように、言ってしまえば緩くプレイしていて、自分のようなプレイヤーが一定数いるのだろうと勝手に思い込んでいましたが、実際はそうでもないのかな、と少し考えさせられました。
という超主観的なゲームプレイ中のお話でした。
文章力が無いせいで意味不明なことになっているかもしれないです。
そしてもし気分を害された方がおられましたらごめんなさい。
ちなみに、一回戦の相手の方とFNM終了後ちょっとお話して、ちょっと仲良くなれました。
こうやって段々知り合いが増えていくのは純粋に嬉しいです。
今度イエサブのFNMに出ようと誘われました。
もしかしたらそのうち彼と一緒にお邪魔するかもしれないです。
それでは。
月一更新って銘打とうかな(挨拶)
久々にデッキにお金かけてます。
青抜き4色リアニ作ってます。
一人で回して調整してます。
・・・相手がいません。
FNM出たいです。切実に。
思った事ちょいちょいと書きます。
多分戯言です。
静穏の天使/Angel of Serenityなんて一枚しか持ってないので、他のフィニッシャー候補をとりあえず入れてます。
その中でも、ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuunはなかなかいい感じ。・・・な気がする。
サイズは天使と一緒で、CIPが優秀。
相手の分け方にもよりますが、基本的に落としたいカードが入ってる方の山を落とせばいいので、選択に悩むこともないし。
ただ、マナ基盤の関係で素では出せないのと、やっぱり直接盤面に影響がある訳ではないので、勝ってる時か、ゲームの早い段階
で強いって感じ。静穏の方が強いのは自明の理。
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis
弱い。仕事が遅すぎる。賛美ついたら相手の静穏に殴り勝てると思ったけど、そもそも静穏の天使は出た時点で仕事できるし。あとから出てっても一回は殴られるし。ダメじゃん。
ジャラドの命令/Jarad’s Orders
・・・強くね?
一枚だけ刺してみてるんですが、引いた時に絶対腐らないし、その時々の状況に応じて最適な生物持って来れる。ネファロは無いにしても、序盤にウスーン持ってくるのに使えたりとか。あとfoil当たったので使ってみたかったってのもある。
赤抜いて三色でも良いかも。
ほとんど信仰無き物あさり/Faithless Lootingのためにタッチしてるけど、結局1ターン目に打ちたくなるし、これ単体で墓地肥やしは無理なので、根囲い/Mulchか忌まわしい回収/Grisly Salvageがセットで欲しくなって、とするとハンドのキープ基準がキツくなって、回しにくいなぁ、と思ってたので。
単純に回し方が分かってないだけだと言われればそうなのかもしれないですが、もういっそ赤抜いちゃえっていう短絡的思考に陥ったら止まらないのです。
なんで、ドランカラーにして、マナクリ入れてちょっとマナ加速して普通にビートダウンも出来るようにしながらも、リアニ要素もしっかり入れる、みたいな感じにしようと思ってます。
金が飛ぶ。
久々にデッキにお金かけてます。
青抜き4色リアニ作ってます。
一人で回して調整してます。
・・・相手がいません。
FNM出たいです。切実に。
思った事ちょいちょいと書きます。
多分戯言です。
静穏の天使/Angel of Serenityなんて一枚しか持ってないので、他のフィニッシャー候補をとりあえず入れてます。
その中でも、ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuunはなかなかいい感じ。・・・な気がする。
サイズは天使と一緒で、CIPが優秀。
相手の分け方にもよりますが、基本的に落としたいカードが入ってる方の山を落とせばいいので、選択に悩むこともないし。
ただ、マナ基盤の関係で素では出せないのと、やっぱり直接盤面に影響がある訳ではないので、勝ってる時か、ゲームの早い段階
で強いって感じ。静穏の方が強いのは自明の理。
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis
弱い。仕事が遅すぎる。賛美ついたら相手の静穏に殴り勝てると思ったけど、そもそも静穏の天使は出た時点で仕事できるし。あとから出てっても一回は殴られるし。ダメじゃん。
ジャラドの命令/Jarad’s Orders
・・・強くね?
一枚だけ刺してみてるんですが、引いた時に絶対腐らないし、その時々の状況に応じて最適な生物持って来れる。ネファロは無いにしても、序盤にウスーン持ってくるのに使えたりとか。あとfoil当たったので使ってみたかったってのもある。
赤抜いて三色でも良いかも。
ほとんど信仰無き物あさり/Faithless Lootingのためにタッチしてるけど、結局1ターン目に打ちたくなるし、これ単体で墓地肥やしは無理なので、根囲い/Mulchか忌まわしい回収/Grisly Salvageがセットで欲しくなって、とするとハンドのキープ基準がキツくなって、回しにくいなぁ、と思ってたので。
単純に回し方が分かってないだけだと言われればそうなのかもしれないですが、もういっそ赤抜いちゃえっていう短絡的思考に陥ったら止まらないのです。
なんで、ドランカラーにして、マナクリ入れてちょっとマナ加速して普通にビートダウンも出来るようにしながらも、リアニ要素もしっかり入れる、みたいな感じにしようと思ってます。
金が飛ぶ。
復帰ました(挨拶
リハビリにプレリ出てシールドやったり箱開けてまたシールドしてね。マジック楽しい。ラヴニカ楽しい。
その中でショクラン4枚(蒸気孔以外……)やロッテスや評決やら当てて、悪くない気分です。一方でイゼット系全く当たらんのですがどゆこと。サイクロン無いし、チャームとかはミゼットはほぼシミックの友人に譲ってもらったしね。ひい。
まだカードの絶対数が少なくて、環境のカウンターも火力も心もとないので純正URコンはまだ作れなさそう。ちらほらレシピを見かけるトリコロールでスタンをのんびり楽しもうかと思います。モダンもちょっと視野に入れたりしながらね。
カードの見方とか色々下手くそですがよしなにお願いします∀
新環境スタンのデッキでも(森)
2012年10月4日 TCG全般まぁ誰でも思いつく紙束脳内構築なんですけどね()
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「緑黒t白中途半端」
4 ロッテスのトロール
4 ソンバーワルドの賢者
1 雷口のヘルカイト
1 三巨頭の執政官
1 希望の天使アヴァシン
1 黄金夜の刃、ギセラ
4 忌まわしい回収
4 セレズニアの魔除け
3 ヴェールのリリアナ
3 もぎとり
3 ジャラドの命令
4 屈葬の儀式
5 沼
3 森
4 森林の墓地
4 草むした墓
3 寺院の庭
1 陽花弁の木立ち
2 孤立した礼拝堂
------------------------------------------------------------
こんな感じ。
・色んな色のデカブツを、ソンバーワルドの賢者でハンドから出すもよし、忌まわしい回収やらジャラドの命令、ロッテスにヴェリアナで落として屈葬の儀式でリアニするもよし。
・ギセラ出してエンド、ターン帰ってきて雷口のヘルカイトでドヤ顔ワンパンエンドとかやりたい。
・セレズニアの魔除けは相手のデカいのの除去兼序盤の壁。飛んでる奴は勘弁。
・正直、ビッグマナかリアニどっちかに寄せるか、サイドでスイッチできるようにした方が強いと思う。だから中途半端。
・フィニッシャー枠は出たら強いんじゃないかって奴らを選んだ。あとわりと安いの。スラーグ牙とかグリセルブランドとか他にも良いのがいると思う。
書いてて改めて思ったけど真面目に弱そう。回してないから分からんけども。
いやこれは・・・みたいな雰囲気がぱない。
・・・もうちょい練ってきます。
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「緑黒t白中途半端」
4 ロッテスのトロール
4 ソンバーワルドの賢者
1 雷口のヘルカイト
1 三巨頭の執政官
1 希望の天使アヴァシン
1 黄金夜の刃、ギセラ
4 忌まわしい回収
4 セレズニアの魔除け
3 ヴェールのリリアナ
3 もぎとり
3 ジャラドの命令
4 屈葬の儀式
5 沼
3 森
4 森林の墓地
4 草むした墓
3 寺院の庭
1 陽花弁の木立ち
2 孤立した礼拝堂
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こんな感じ。
・色んな色のデカブツを、ソンバーワルドの賢者でハンドから出すもよし、忌まわしい回収やらジャラドの命令、ロッテスにヴェリアナで落として屈葬の儀式でリアニするもよし。
・ギセラ出してエンド、ターン帰ってきて雷口のヘルカイトでドヤ顔ワンパンエンドとかやりたい。
・セレズニアの魔除けは相手のデカいのの除去兼序盤の壁。飛んでる奴は勘弁。
・正直、ビッグマナかリアニどっちかに寄せるか、サイドでスイッチできるようにした方が強いと思う。だから中途半端。
・フィニッシャー枠は出たら強いんじゃないかって奴らを選んだ。あとわりと安いの。スラーグ牙とかグリセルブランドとか他にも良いのがいると思う。
書いてて改めて思ったけど真面目に弱そう。回してないから分からんけども。
いやこれは・・・みたいな雰囲気がぱない。
・・・もうちょい練ってきます。
ひっさびさ()の更新(森)
2012年10月3日 TCG全般 コメント (2)実は生きてました(白目)
こないだの土日は両日ともプレリ参加してきましたwith友人ズ@京都ホビステ
土曜日がゴルガリで5/16位、日曜日もゴルガリで2/8位だったかな?
無事に衰微、ヴラスカ、死儀礼も手に入り、引きは悪くはなかったのかなーと。
あ、刺し傷がつよかったです(小並感)
一時離れてたけどやっぱりマジック楽しいわーっていう状態でございます。
やっとこさモダン環境も気になり始めて、次期環境はどんなデッキ組もうかなーと、今からわくわくしています。
とりあえず土地を集めます。
あと、ファルケンラスの貴種とオリヴィアが使ってみたいので、そんな感じのデッキ組みます。まずは購入から。
そんな感じ。
今後はまたちょくちょく更新して行ければいいかなーと。
もしよろしければお付き合いよろしくお願いします。
ではでは。
こないだの土日は両日ともプレリ参加してきましたwith友人ズ@京都ホビステ
土曜日がゴルガリで5/16位、日曜日もゴルガリで2/8位だったかな?
無事に衰微、ヴラスカ、死儀礼も手に入り、引きは悪くはなかったのかなーと。
あ、刺し傷がつよかったです(小並感)
一時離れてたけどやっぱりマジック楽しいわーっていう状態でございます。
やっとこさモダン環境も気になり始めて、次期環境はどんなデッキ組もうかなーと、今からわくわくしています。
とりあえず土地を集めます。
あと、ファルケンラスの貴種とオリヴィアが使ってみたいので、そんな感じのデッキ組みます。まずは購入から。
そんな感じ。
今後はまたちょくちょく更新して行ければいいかなーと。
もしよろしければお付き合いよろしくお願いします。
ではでは。
モチベ高いなう(森)
2012年2月13日 TCG全般勢い余ってプレイマット購入してからというもの、なんだかやたらモチベーションが高くて困る。
この状態ならいつの間にか「神リリアナ3枚購入余裕でした」とか言い出しかねない。
しかし今後も結局黒絡みのデッキは組んでいくわけだしレガシーなんかの事も考えるとうんぬんかんぬん。
色々と組みたいデッキ案はあるけれども、それを実際にレシピとして起こす能力が足らない。
というか、若干マジックから離れすぎていたせいか、M12とかISDとかで詳しい効果を知らないカードが多数ある。
まずはその知識を埋める所から始めようか・・・。
その後は、とりあえず「ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse」で一気に20点持っていくタイプのデッキを組んでみたいと思う。
序盤中盤をいかに凌げるかがネックになりそう。
あとタッチする色にも悩む。
まぁそこは試行錯誤しながら組んでいく予定。
この状態ならいつの間にか「神リリアナ3枚購入余裕でした」とか言い出しかねない。
しかし今後も結局黒絡みのデッキは組んでいくわけだしレガシーなんかの事も考えるとうんぬんかんぬん。
色々と組みたいデッキ案はあるけれども、それを実際にレシピとして起こす能力が足らない。
というか、若干マジックから離れすぎていたせいか、M12とかISDとかで詳しい効果を知らないカードが多数ある。
まずはその知識を埋める所から始めようか・・・。
その後は、とりあえず「ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse」で一気に20点持っていくタイプのデッキを組んでみたいと思う。
序盤中盤をいかに凌げるかがネックになりそう。
あとタッチする色にも悩む。
まぁそこは試行錯誤しながら組んでいく予定。
とりあえず組んでみた(森)
2012年2月11日 TCG全般完全に叩き台。
墓所這いとスモポ使いたいから、スモポと相性のいいリリアナ姐さんも欲しい。
しかしリリアナ姐さんは高い。
だからお金がたまるまでの仮組みという形。
『黒単ゾンビ(もどき)』
土地(24)
16 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
生物(22)
4 戦墓のグール[ISD]
4 墓所這い[DKA]
4 黒猫[DKA]
4 ゲラルフの伝書使[DKA]
2 皮裂き[SOM]
1 ファイレクシアの抹消者[NPH]
1 血の贈与の悪魔[ISD]
2 不浄なる者、ミケウス[DKA]
呪文(14)
4 悲劇的な過ち[DKA]
2 困窮[M12]
2 喉首狙い[MBS]
4 硫黄の流弾[ISD]
2 黒の太陽の頂点[MBS]
【ファイレクシアの抹消者】、【困窮】、【喉首狙い】、【黒の太陽の頂点】はフリー枠。
今後回してみて、相性のいいカードと順次入れ替え予定。
5マナ域を埋められる【血の贈与の悪魔】は増やしたい。
ミケウスは今日アメドリで¥400だったので衝動買いからの投入。
個人的には強いと思うんだけどな・・・。
赤黒にした経緯は、
赤黒土地が四枚ずつある唯一の特殊土地なので、余ってるなら使おうスタンス。
↓
赤タッチするってなった時、1マナ域はかなり埋まってるので、2、3マナ域の火力でも積みましょう。
↓
陰鬱と【墓所這い】、【黒猫】辺りは相性いいんじゃない?
↓
【硫黄の流弾】あるで!
こんな感じでこの紙束ができました。
なにかアドバイス等あればぜひお願いしたいです。
追記:今思いついた。【墓所這い】と相性のいい【信仰無き物あさり】もワンチャンあるかも。
墓所這いとスモポ使いたいから、スモポと相性のいいリリアナ姐さんも欲しい。
しかしリリアナ姐さんは高い。
だからお金がたまるまでの仮組みという形。
『黒単ゾンビ(もどき)』
土地(24)
16 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
生物(22)
4 戦墓のグール[ISD]
4 墓所這い[DKA]
4 黒猫[DKA]
4 ゲラルフの伝書使[DKA]
2 皮裂き[SOM]
1 ファイレクシアの抹消者[NPH]
1 血の贈与の悪魔[ISD]
2 不浄なる者、ミケウス[DKA]
呪文(14)
4 悲劇的な過ち[DKA]
2 困窮[M12]
2 喉首狙い[MBS]
4 硫黄の流弾[ISD]
2 黒の太陽の頂点[MBS]
【ファイレクシアの抹消者】、【困窮】、【喉首狙い】、【黒の太陽の頂点】はフリー枠。
今後回してみて、相性のいいカードと順次入れ替え予定。
5マナ域を埋められる【血の贈与の悪魔】は増やしたい。
ミケウスは今日アメドリで¥400だったので衝動買いからの投入。
個人的には強いと思うんだけどな・・・。
赤黒にした経緯は、
赤黒土地が四枚ずつある唯一の特殊土地なので、余ってるなら使おうスタンス。
↓
赤タッチするってなった時、1マナ域はかなり埋まってるので、2、3マナ域の火力でも積みましょう。
↓
陰鬱と【墓所這い】、【黒猫】辺りは相性いいんじゃない?
↓
【硫黄の流弾】あるで!
こんな感じでこの紙束ができました。
なにかアドバイス等あればぜひお願いしたいです。
追記:今思いついた。【墓所這い】と相性のいい【信仰無き物あさり】もワンチャンあるかも。